WPF 中内置实现的虚拟化容器只有 VirtualizingStackPanel
这一个,而为了应对实际应用中的各种自定义(组合)控件,我们需要自己去实现容器应该完成的功能,若想做到这一点,不仅仅需要继承 VirtualizingPanel
,还需要实现 IScrollInfo
接口。 一般来说,我们很少会去实现 IScrollInfo
这个接口,因为这个接口实在是过于繁重,定义了多达 15 个方法和 9 个属性!但是为了能够正确地在 ScrollViewer
中处理各种情况,实现这个接口是必须的。
先把将要实现的这个面板命名为 VirtualizingWrapPanel
,添加一个 TranslateTransform
字段,这是为了完成 IScrollInfo
的实现,使之能够正确地表现出上下滚动的效果。
1 2 3 4 public class VirtualizingWrapPanel : VirtualizingPanel , IScrollInfo { private TranslateTransform trans = new TranslateTransform(); }
在构造函数中把 trans 赋值给相应的字段。
1 2 3 4 public VirtualizingWrapPanel (){ this .RenderTransform = trans; }
作为一个控件,就需要有长和宽这两个属性,而又同时作为一个容器,还需要能够设置容器内的子控件的长和宽。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 public static readonly DependencyProperty ChildWidthProperty = DependencyProperty.RegisterAttached("ChildWidth" , typeof (double ), typeof (VirtualizingWrapPanel), new FrameworkPropertyMetadata(200.0 , FrameworkPropertyMetadataOptions.AffectsMeasure | FrameworkPropertyMetadataOptions.AffectsArrange));public double ChildWidth{ get => Convert.ToDouble(GetValue(ChildWidthProperty)); set => SetValue(ChildWidthProperty, value ); } public static readonly DependencyProperty ChildHeightProperty = DependencyProperty.RegisterAttached("ChildHeight" , typeof (double ), typeof (VirtualizingWrapPanel), new FrameworkPropertyMetadata(200.0 , FrameworkPropertyMetadataOptions.AffectsMeasure | FrameworkPropertyMetadataOptions.AffectsArrange));public double ChildHeight{ get => Convert.ToDouble(GetValue(ChildHeightProperty)); set => SetValue(ChildHeightProperty, value ); }
当容器被创建、改变大小的时候,容器需要做到两件事,分别是 “测量” 和 “布局”,这对应两个函数 MeasureOverride(Size)
和 ArrangeOverride(Size)
,而 UI 虚拟化,也就是在这两个步骤中,只去测量与布局实际会显示在屏幕上的那部分控件,对于不会显示出来的控件则不去对其实例化。
根据 MSDN 所写,每当附加到 ScrollViewer
上的 IScrollInfo
其表示滚动的属性(scrolling property)offset
、extent
、viewport
这三个发生变化时,应执行 ScrollViewer.InvalidateScrollInfo()
方法,那么先来实现这个部分。
实现 IScrollInfo
所声明的属性
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 public ScrollViewer ScrollOwner { get ; set ; }public bool CanHorizontallyScroll { get ; set ; }public bool CanVerticallyScroll { get ; set ; }private Point offset;public double HorizontalOffset => this .offset.X;public double VerticalOffset => this .offset.Y;private Size extent = new Size(0 , 0 );public double ExtentHeight => this .extent.Height;public double ExtentWidth => this .extent.Width;private Size viewport = new Size(0 , 0 );public double ViewportHeight => this .extent.Height;public double ViewportWidth => this .extent.Width;
实现需要执行 InvalidateScrollInfo()
的逻辑。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 private void UpdateScrollInfo (Size availableSize ){ var extent = CalculateExtent(availableSize, GetItemCount(this )); if (extent != this .extent) { this .extent = extent; this .ScrollOwner.InvalidateScrollInfo(); } if (availableSize != this .viewport) { this .viewport = availableSize; this .ScrollOwner.InvalidateScrollInfo(); } }
为了得到数据源中的子项数量,需要先得到拥有数据源的控件,而这类控件都继承于 ItemsControl
。
1 2 3 4 5 6 7 private int GetItemCount (DependencyObject element ){ var itemsControl = ItemsControl.GetItemsOwner(element); int itemCount = itemsControl.HasItems ? itemsControl.Items.Count : 0 ; return itemCount; }
为了能够得到 extent
的大小,需要根据容器尺寸与容器内子项的数量来确定,由于容器并不是单方向的,而是同时有行和列,所以还需要计算出每行中的子项数量。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 private Size CalculateExtent (Size availableSize, int itemCount ){ int childrenPerRow = CalculateChildrenPerRow(availableSize); return new Size(childrenPerRow * this .ChildWidth, this .ChildHeight * Math.Ceiling(Convert.ToDouble(itemCount) / childrenPerRow)); private int CalculateChildrenPerRow (Size availableSize ){ int childrenPerRow = 0 ; if (availableSize.Width == double .PositiveInfinity) childrenPerRow = this .Children.Count; else childrenPerRow = Math.Max(1 , Convert.ToInt32(Math.Floor(availableSize.Width / this .ChildWidth))); return childrenPerRow;
接下来便是要实现 “测量”MeasureOverride(Size)
,首先需要确定能够显示的第一个子项与最后一个子项在数据源中的索引。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 private void GetVisibleRange (ref int firstVisibleItemIndex, ref int lastVisibleItemIndex ){ int childrenPerRow = CalculateChildrenPerRow(this .extent); firstVisibleItemIndex = Convert.ToInt32(Math.Floor(this .offset.Y / this .ChildHeight)) * childrenPerRow; lastVisibleItemIndex = Convert.ToInt32(Math.Ceiling((this .offset.Y + this .viewport.Height) / this .ChildHeight)) * childrenPerRow - 1 ; if (lastVisibleItemIndex >= GetItemCount(this )) lastVisibleItemIndex = itemCount - 1 ; }
接下来需要使用 IItemContainerGenerator
来控制(生成、添加、删除)实际会显示出的每一个子项,所有的这些可显示子项都保存在 UIElementCollection
集合中。
1 2 3 var children = this .InternalChildren;var generator = this .ItemContainerGenerator;
获得 generator 中第一个可显示子项的位置 GeneratorPosition
。
1 var startPos = generator.GeneratorPositionFromIndex(firstVisibleItemIndex);
在继续写之前,要讲一下这个 GeneratorPosition
,它有两个属性,其中 Offset
表示 firstVisibleItemIndex 与上一个已经添加进 UIElementCollection
集合的子项在数据源中的索引的偏移,如果 firstVisibleItemIndex 已经被添加进集合,其值为 0,否则从 1 开始计数;Index
是 firstVisibleItemIndex 在 UIElementCollection
集合中的索引,如果 firstVisibleItemIndex 是虚拟的(未被添加进集合),那么其值为上一个已经添加进集合的子项的索引。因此,在添加(可视化)第一个子项前,需要确定这一项的上一项是否已经可视化。
1 int childIndex = (startPos.Offset == 0 ) ? startPos.Index : startPos.Index + 1 ;
现在就可以将可以被显示出的子项添加进 UIElementCollection
中。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 using (generator.StartAt(startPos, GeneratorDirection.Forward, true )){ int itemIndex = firstVisibleItemIndex; while (itemIndex <= lastVisibleItemIndex) { bool newlyRealized = false ; var child = generator.GenerateNext(out newlyRealized) as UIElement; if (newlyRealized) { if (childIndex >= children.Count) base .AddInternalChild(child); else base .InsertInternalChild(childIndex, child); generator.PrepareItemContainer(child); } child.Measure(new Size(this .ChildWidth, this .ChildHeight)); itemIndex += 1 ; childIndex += 1 ; }
UI 虚拟化正是为了提高性能,在向集合中添加可显示的子项之后,需要将其他不在可显示范围内的子项移除。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 private void CleanUpItems (int firstVisibleItemIndex, int lastVisibleItemIndex ){ var children = this .InternalChildren; generator = this .ItemContainerGenerator; for (int i = children.Count - 1 ; i >= 0 ; i += -1 ) { childGeneratorPos = new GeneratorPosition(i, 0 ); int itemIndex = generator.IndexFromGeneratorPosition(childGeneratorPos); if (itemIndex < firstVisibleItemIndex || itemIndex > lastVisibleItemIndex) { generator.Remove(childGeneratorPos, 1 ); RemoveInternalChildRange(i, 1 ); } } }
最后完成递归的 MeasureCore 过程。
1 return new Size(double .IsInfinity(availableSize.Width) ? 0 : availableSize.Width, double .IsInfinity(availableSize.Height) ? 0 : availableSize.Height);
继续实现 “布局”ArrangeOverride(Size)
,把每一个 UIElementCollection
的子项放置在容器中的合适位置,这个同时还受布局方式的控制,我们可以选择把元素按左右对齐或居中的方式放置。
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剩下的就是一些扫尾工作,实现滚动条的位置随滚动变化。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 public void SetVerticalOffset (double offset ){ if (offset < 0 || this .viewport.Height >= this .extent.Height) offset = 0 ; else if (offset + this .viewport.Height >= this .extent.Height) offset = this .extent.Height - this .viewport.Height; this .offset.Y = offset; this .owner?.InvalidateScrollInfo(); this .trans.Y = -offset; this .InvalidateMeasure(); }
重载基类的几个方法。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 protected override void OnRenderSizeChanged (SizeChangedInfo sizeInfo ){ base .OnRenderSizeChanged(sizeInfo); this .SetVerticalOffset(this .VerticalOffset); } protected override void OnClearChildren (){ base .OnClearChildren(); this .SetVerticalOffset(0 ); } protected override void BringIndexIntoView (int index ){ if (index < 0 || index >= Children.Count) throw new ArgumentOutOfRangeException(); int row = index / CalculateChildrenPerRow(RenderSize); SetVerticalOffset(row * ChildHeight); }
最后补全 IScrollInfo
接口即可完成,此处未写出的方法全部 throw new InvalidOperationException()
。
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最终完成的代码样例可在 Github 上查看 VirtualizingWrapPanel.cs 。 不过这个容器仅仅实现了纵向的滚动,若想实现横向滚动,只需要修改 Y 轴为 X 轴即可。
Thanks for digimezzo